문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 활(몬스터 헌터 시리즈)/라이즈 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 라이즈]] === [[아이스본]] 대비 변경점은 다음과 같다. * 모든 활의 사격 타입이 통일되었던 월드 때와 다르게, 활마다 차지 단계마다 사격 타입이 다른 구작의 시스템으로 돌아갔다. 단, 연사화살은 월드와 마찬가지로 원형으로 뭉쳐서 날아가는 형태를 유지했다. * 연속발사(ZR-ZR-ZR): 월드와 마찬가지로 발사할 때마다 차지 단계가 1단계씩 상승한다. 최대 차지단계의 화살을 쏘고 다시 ZR을 누르면 다시 1단계부터 발사한다. * 곡사(ZR 모으기 중 A): 무기의 곡사 타입에 따라 곡사 착탄 위치에 버프를 건다. 곡사 타입은 도트힐 버프를 주는 회복형, 회심률+15% 버프를 주는 회심형, 움찔감소 버프를 주는 내충형이 있다. A를 길게 누르면 착탄지점이 표시되며, ZL을 누른 상태에서 착탄지점을 조절할 수 있다. 착탄지점을 결정한 뒤 A를 떼면 발사한다. A를 짧게 눌러서 착탄지점 표시 없이 바로 발사할 수도 있으며, 이 경우 구르기 약 2회분 정도 전방에 착탄한다. 착탄지점 조절 중에는 차지가 이루어지지 않으며 스태미너도 닳지 않는다. 뿐만 아니라 이동도, 캔슬도 불가능하므로 무조건 곡사를 발사하고 나서야 다른 행동이 가능하다. 곡사는 장착 중인 병을 소모하지 않는다. 일단 버프가 걸리고 나면 곡사 범위 밖으로 나가도 유지된다. 월드 시절의 곡사는 파티원 전체에 움찔 디버프를 장판으로 뿌려 파티를 전멸시키는(...) 무서운 기술이라 멀티에서 사용 엄금인 기술이었지만 라이즈에서는 정 반대의 용도로 사용될 수 있을 것으로 보인다. 솔로 수렵시에도 스스로에게 곡사 버프를 끼얹는 편이[* 예: 조준 없이 ZR+A 후 즉시 전방 차지스텝.] 납도하고 회복약을 마시는 것보다 더 빠르고 안전하게 체력을 회복할 수 있다. 동반자에게도 적용된다. 다만 버프들의 시간이 원체 짧기 때문에 회복형이 자주쓰이고 회심형은 회심100%세팅을 맞추기 위해 가끔 쓰인다 * 퀵샷: 삭제되었다. * 근접공격(A): 화살 휘두르기. 월드 이전의 작품에서처럼 화살을 휘둘러 최대 2회까지 연속공격한다. 병의 효과가 근접 공격에도 묻어나오도록 롤백되었는데, 그로 인해 [[https://youtu.be/vzTdsDH2b1c|이런 컨셉 플레이가 올라오기도 한다.]] 접격병을 장착하면 근접공격의 위력이 약 1.6배 증가한다.[* 과거작에서는 접격병 장착시 근접공격이 흰[[예리도|예리]]에 준하는 보정을 받았었다. 위력으로 따지면 1.32배.] * 강사(발사 후 또는 차지스텝 후 A) / 강연사(강사 후 A): 무조건 확산화살을 쏘던 월드와는 달리, 월드 이전의 작품처럼 방금 발사한 화살보다 한 단계 높은 차지 단계의 화살을 발사하는 방식으로 회귀했다. 차지스텝에서 연계하여 사용할 경우 그 시점의 차지 단계에 해당하는 화살이 나간다.[* 예: 차지스텝 1회 후 강사를 쏘면 2단계 화살이 나간다. 더블 크로스의 무사도 활의 경우 모으기 중 일반 발사를 생략하고 즉시 강사를 사용 가능했는데, 이 경우에도 차지 단계가 1단계 상승하는 효과가 있었으나 라이즈의 강사는 그렇지 않다.] 차지 단계가 상승하는 것은 연속발사도 마찬가지이지만, 강사는 최대 차지 단계를 유지하면서 발사할 수 있다는 것이 핵심이다. 단, 연속발사보다 스태미너 소모가 크고 후딜레이도 길기 때문에 강사는 최대단계로 쏘지 않으면 의미가 없다. 차지 단계에 따라 스태미너 소모량이 변하지 않는다. 강사로 발사하는 화살은 활의 최대 차지 단계를 넘지 않는다.[* 모으기 단계 해제 스킬 없이 4차지가 나가지는 않는다는 뜻이다.] 이번작의 활은 [[몬스터 헌터 더블 크로스]]의 브레이브 스타일이 사용하던 강연사가 기본으로 탑재되어 강사를 2회 연속으로 사용할 수 있다. 발사 중 지속적으로 조준점을 조정할 수 있다.[* 월드 이전 작품의 강사, 강연사는 첫 화살과 같은 방향으로만 발사할 수 있어서 몬스터가 경직으로 물러서거나 하면 빗나가는 일이 잦았다. 몬스터가 움직이지 않더라도 발사각이 미묘하게 달라진다거나 뒤로 살짝씩 밀려나거나 해서 착탄지점이 틀어지는 경우도 많았다.] * 백스텝(중립 B): 뒤로 폴짝 뛰는 백스텝. 특이사항은 없다. * 키프 스텝(모으기 중 중립 B): 모으기 중 방향 입력 없이 B를 입력하면 뒤로 미끄러지듯이 백스텝을 밟는다. 모으기 중에도 폴짝 뛰는 백스텝을 밟던 과거작과는 달리 이번작의 키프 스텝은 모으기를 캔슬하지 않는다. 또한 조준 중에는 무조건 차지스텝을 밟던 월드와 달리 조준 중에도 방향입력이 없으면 차지스텝 대신 키프 스텝을 밟는다. * 차지 스텝(조준 중/차지 스텝 중/사격 후/근접공격 후 L스틱+B): 월드와 마찬가지로 스텝을 밟으며 차지 단계를 1단계 상승시킨다. 차지 단계가 최대일 경우 차지 단계를 유지시킨다. 월드와는 달리 좌우 스텝에 '''조준 보정[* 월드에서는 좌우 차지스텝 후 조준점을 움직이지 않으면 짧은 시간동안 차지스텝 전 겨누고 있던 지점에 조준점이 유지되었다.]이 없으므로''' 수동으로 조준점을 수정해주어야 한다. * 뛰어들어 근접공격(차지스텝 중 X): 화살 찌르기. A 추가입력으로 화살 휘두르기 근접공격으로 연결할 수 있다. 근접공격과 마찬가지로 접격병을 장착하면 위력이 체험판 기준으로 약 1.6배 증가한다. 월드에서는 점프공격 속성을 가지고 있어서 탑승에 기여할 수 있었으나, 라이즈에서는 용 조종 수치를 누적시키지 않는다. * 용화살(X+A) : 월드 때와 동일하다. 활의 사격 타입과는 무관하게 관통하는 특수화살을 쏜다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기